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ATRIBUTOS
Atributos servem para determinar o SUCESSO ou FRACASSO do seu personagem nas ações dentro do jogo. Personagens adultos iniciam com 10 atributos a serem distribuídos e menores de idade iniciam com 5 atributos a serem distribuídos. Você deverá somar seus atributos ao resultado final da sua rolagem de dados, salvo quando você tira Dano Crítico (1).
CONSTITUIÇÃO: Determina o vigor, saúde e condição física do Personagem. De modo geral, um Personagem com um baixo valor em Constituição é franzino, enquanto um valor alto garante uma saúde vigorosa.

FORÇA: Determina a força física do Personagem, sua capacidade muscular. A Força não tem tanta influência sobre a aparência quanto a Constituição — um lutador magrinho de kung fu pode ser forte o bastante para quebrar pilhas de tijolos, mas um fisiculturista musculoso dificilmente poderia igualar a proeza.

DESTREZA: Define a capacidade manual do Personagem, sua acuidade com as mãos e/ou pés. Não inclui a agilidade corporal, apenas a destreza manual. Um Personagem com alta Destreza pode lidar melhor com armas, usar ferramentas, operar instrumentos delicados, atirar com arco-e-flecha, agarrar objetos em pleno ar.

AGILIDADE: Ao contrário da Destreza, a Agilidade não é válida para coisas feitas com as mãos, mas sim para o corpo todo. Com um alto valor em Agilidade um Personagem pode se desviar melhor dos ataques de oponentes, equilibrar-se melhor sobre um muro, dançar com mais graça, agarrar-se em parapeitos ou escapar de armadilhas.

SABEDORIA: É a capacidade de resolver problemas, nem mais e nem menos. Um Personagem inteligente está mais apto a compreender o que ocorre à sua volta e não se deixa enganar tão facilmente. Também lida com a memória, capacidade de abstrair conceitos e descobrir coisas novas.

CARISMA: Determina o charme do Personagem, sua capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele. Um alto valor em Carisma não quer dizer que ele seja bonito ou coisa assim, apenas simpático. Carisma também determina a Sorte do Personagem.

MAGIA: Determina se um feitiço, simpatia ou ritual foi feito com sucesso ou não. Não determina o grau de sangue mágico que corre nas veias do personagem, mas serve para decidir se o conhecimento e concentração na magia é suficiente para realizar determinada ação.
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